Як заробляють на продажах слотів Stake: 2 кейси

В афілейт-ніші Stake знають як одного з топових гравців iGaming. Але крім очевидної бібліотеки слотів для гравців, Stake пропонує можливості для заробітку розробникам інстант-ігор.
В статті розбираємо, як продавати слоти Stake, які є підводні камені та що впливає на профіт. Показуємо на свіжих кейсах реальний стан справ у ніші.
Умови співпраці зі Stake
У 2025 році Stake утримував домінуючу позицію на ринку криптоказино і стабільно нарощував частку депозитів. Щомісячні депи сягали $1,2–1,3 млрд. Це означає, що майже кожен другий долар депозиту припадав на цю платформу.

Stake обходить ТОП‑2 бренд Roobet більш ніж у п’ять разів за обсягом депозитів, що підкреслює його абсолютне лідерство у сегменті. Така перевага дозволяє платформі давати аудиторії можливості, яких немає у конкурентів.
У квітні 2025 Stake запустили Engine — онлайн-інструмент від компанії Easygo для незалежних розробників та студій, який надає повний стек для створення, запуску та розвитку слотів.
Платформа включає front-end SDK, інтегрований математичний движок та інструменти балансування ігор, а також дозволяє розробникам реалізовувати свої ідеї. Cтаном на весну 2025 року, через Stake Engine було згенеровано $3,31 млрд обороту, а кілька слотів увійшли до ТОП-50 найпопулярніших ігор Stake.

Компанія пропонує прозору систему співпраці з роялті 10% від GGR та щомісячні виплати. Stake Engine забезпечує доступ до готової інфраструктури казино Stake.com, де слоти публікуються автоматично після модерації.
Платформа дає розробникам ігор максимально спрощений процес запуску. Зазвичай для виходу на ринок потрібні роки роботи та великі бюджети, але тут усе інакше: не потрібно реєструвати юридичну особу, отримувати дорогі ліцензії або проходити складну сертифікацію ігор. Stake бере на себе всю юридичну частину.
Настільки солодкі умови явно не можуть обійтися без гіркої пілюлі. Розробники передають всі права на гру компанії Stake. Вони не мають права розміщувати продукт на інших майданчиках, а Stake отримує повну свободу перепродати гру будь-кому.
За грудень Stake виплатив понад $4,2 млн 116 командам розробників, на яких припадає 458 активних ігор. Для порівняння, у листопаді цифри були іншими — $2,8 млн.

Також важливо розуміти, що Stake ділиться відсотком від GGR, а він може бути від’ємним. На скриншоті такий приклад, коли замість профіту девелоперу треба спочатку відбити мінус через максвін гравця.

Кейси по розробці слотів
Публічних кейсів по заробітку на продажах ігор Stake небагато, але нам вдалося знайти кілька. Вони наочно підтверджують, що ніша досить профітна, хоча і з нюансами.
Перший кейс — історія дистанцією у 1,5 роки. Девелопер витратив $150 000 на створення слота і заробив усього ≈$6 000.

Як зазначав у коментарях представник Stake, ситуація з мінусами — стандартна. Деякі команди можуть місяцями сидіти з мільйонними збитками, а потім відбити їх та заробляти.
Другий кейс по слоту, який створювали за допомогою нейронки Cursor. Витрати склали $500, а потенційний профіт — кілька сотень доларів. На розробку пішов місяць і поки що гра не окупилась.

Як бачимо, розробка слотів — явно не кнопка бабло. Але ніша точно перспективна, а якщо врахувати можливість створення продуктів через нейронки, привабливість зростає ще більше.
У підсумку, кейси показують, що розробка слотів для Stake може бути як дуже ризиковою, так і потенційно прибутковою. Великі проєкти вимагають значних інвестицій і можуть тривалий час залишатися збитковими, тоді як експерименти дозволяють протестувати ідеї з мінімальними витратами.










Відгуки (0)
Ще немає відгуків!